Nasıl oynanır
Rakamları sağlayan tek çevrim
Tek İlmek, 5×5 nokta ızgarasında oynanan zorlu bir Slitherlink'tir. Her rakam, o hücrenin kaç kenarının çizileceğini söyler. Çizgiler dallanamaz, kesişemez ve bütün doğru kenarlar tek bir kapalı çevrim oluşturmalıdır.
Adım adım
- Kesin bilgi veren 0 ve 3'lerden başla.
- Kenarları açıp kapatarak ilerle.
- Yolu kapat ve bütün rakam koşullarının sağlandığını doğrula.
Strateji
Her noktadan ya sıfır ya tam iki çizgi çıkar; bu kural, bir noktaya üçüncü çizgiyi çekmeni engeller ve çoğu adımda tek seçenek bırakır. Köşedeki 3'ler iki dış kenarı zorunlu kılar. İlerledikçe "bu kenarı çizersem yol erken kapanır mı" diye kontrol et; erken kapanan küçük bir halka çözüm değildir.
Sık yapılan hata
Rakamları sağlayan ama iki ayrı halka oluşturan bir çizim yapmak. Şart tek bir kapalı çevrimdir.
Neyi geliştirir?
Topolojik düşünme, çelişkiyle eleme ve ileri görüşlü planlama.